APRENDE MAS SOBRE NETBEANS

¿Que es?,¿Cuando fue Publicado?,¿Para que sirve?,Verciones,etc.

CONOCE MAS SOBRE EL LENGUAJE DE PROGRAMACION.

Lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.

¿CONOCES LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS?

Conoce mas sobre la programacion Aqui en SKYNET.

¿QUE ES LA PROGRAMACION?

Conoce mas sobre las definiciones de la PROGRAMACION y sus utilidades.

¿QUE ES UN CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA?

Descube como Funciona un Sistema.

martes, 24 de noviembre de 2015

INFORMACIÓN DE UN CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA

*¿QUE ES ?
El ciclo de vida de un sistema de información es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene los sistemas desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y del usuario.



Los métodos formales de planificación se desarrollaron para ofrecer poyo a los gerentes y ejecutivos ene el proceso de desarrollo de sistemas de información que ayuden a alcanzar las metas de la organización mediante estos métodos se describen directrices a nivel organización para los sistemas de información de a empresa.
Es el proceso de planificar,remplaza o complementar un sistema existente. Pero es necesario comprender el viejo .Utilizar la computadora para hacer el trabajo mas eficiente.

La ingeniería de software es una disciplina formada por un conjunto de métodos, herramientas y técnicas que se utilizan en el desarrollo de los programas informáticos (SOFTWARE).
La ingeniería de Software por lo tanto incluye el análisis previo de la situación, el diseño del proyecto, el desarrollo del software, las pruebas necesarias para confirmar sus correcto funcionamiento y la implementacion del sistema.


En la fase de implantación, las especificaciones del diseño de sistema sirven como base para la construcción del nuevo sistema. En este punto , los programadores y los analistas de sistemas asumen diferentes responsabilidades.El analista debe proveer especificaciones claras y correctas a programador.

En este proceso se realiza el registro de las peticiones de mantenimiento recibidas, con el fin de llevar el control de las mismas y de proporcionar, si fuera necesario, datos estadísticos de peticiones recibidas o atendidas en un determinado periodo, sistemas que se han visto afectados por los cambios, en que medida y el tiempo empleado en la resolución de dichos cambios.
Es un termino que se refiere a la administración central de los activos de TI de una empresa.Agrupa diversas herramientas para supervisar,administrar y resolver problemas.

INFORMACIÓN SOBRE LA PROGRAMACION

*¿QUE ES?
Es hacer que la computadora haga lo que nosotros queramos ,por medio de lenguaje de programaciones cual se divide en 2 niveles.


ALTO NIVEL:
Paradigmas: El cual contiene imperativos que usan enunciados .
EJEMPLO: PASCAL.
Objetivos: Son aquellos que usan clases.
EJEMPLO : JAVA. 
Funcionales: Utilizan funciones.
EJEMPLO: LISP.
Lógicos: Utilizan Hechos.
EJEMPLO: PROLOG.



BAJO NIVEL:
Usan Ensambladores:
Es un lenguaje de programación bajo nivel para los computadores, microprocesadores, micro controladores y otros circuitos integrados. Implementa una representación simbólica de los cogidos de maquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y constituye la representación más directa del Código maquina específico para cada arquitectura legible por un programador.
Son programas que sirven para vanidad y manejan 3 aspectos:
Desarrolla software para facilitar tareas por medio de código , el código  necesita una semántica y una sintaxis,la semántica son los significados y enunciados y la sintaxis es el enunciado "simples y estructurados".

PRUEBAS:
MODIFICA Y VE QUE SUCEDE EN DISTINTOS CASOS.

DEPURACIÓN:
VERIFICA Y CORRIGE ERRORES

VERIFICACIÓN:
VUELVE A COMPROBAR QUE EL PROGRAMA FUNCIONE CORRECTAMENTE.


INFORMACIÓN SOBRE LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

*¿QUE ES?

(POO) Es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar Aplicaciones y programas informáticos. Contiene varias técnicas,incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento encapsulamiento.Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.

*ORIGEN:
Es un lenguaje diseñado para hacer simulaciones, creado por :

Ole-Johan Dahl  
Kristen Nygaard
*TIPOS DE LENGUAJES:
Simula .Es aceptado como el primer lenguaje que posee características principales de un lenguaje orientado a objetos.
Ejemplos:

CLASE:
Definición de las propiedades y comportamiento de un tipo de objetos concreto.



HERENCIA:
La facilidad mediante mediante la cual la clase hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones.





OBJETO:
Entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (DATOS) y de comportamiento o funcionalidad (MÉTODOS).







MÉTODO:
Algoritmo asociado a un objeto cuya ejecución desencadena tras la recepción de un mensaje.





RECOLECCIÓN DE BASURA:
Es la técnica por la cual el entorno de objetos se encarga de destruir automáticamente.

HERENCIA:
Las clases no están aislados sino que se relacionan entre si, formando una jerarquía de clasificación.


ABSTRACCIÓN:
Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos.


ENCAPSULA MIENTO:
Reunir todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad.

MODULARIDAD:
Permite subdividir una aplicación en partes mas pequeñas.



PRINCIPIO DE OCULTACIÓN:
Cada objeto esta asociado del exterior, es un modulo natural cada tipo de objeto expone una interfaz a otros objetos.

POLIMORFISMO:
Comportamientos diferentes a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre.

domingo, 22 de noviembre de 2015

INFORMACIÓN SOBRE EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN





*¿QUE ES?
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.

*¿PARA QUE SIRVE?
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.

CARACTERÍSTICAS:
Sintaxis:
Es la estructura que organiza los distintos sintácticos, como espacios, identificadores y operadores
Es decir el orden que tienen unos con respecto a otros.
Semántica:
Se refiere al significado que adaptan las distintas sentencias, expresiones y enunciados de un programa.

Tipo de Dato (Dinámico-Estático):

Estático: Su tamaño y forma es constante durante la ejecución de un programa y por tanto se determinan en tiempo de compilación. El ejemplo típico son los arreglos. Tienen el problema de que hay que dimensionar la estructura de antemano, lo que puede conllevar desperdicio o falta de memoria.

Dinámico: Su tamaño y forma es "variable" a lo largo de un programa, por lo que se crean y destruyen en tiempo de ejecución.





NETBEANS

*¿QUE ES?
NetBeans es un entorno de desarrollo integrado libre, hecho principalmente para el lenguaje de programación Java.

*¿PARA QUE SIRVE?
Permite que las aplicaciones sean desarrolladas a partir de un conjunto de componentes de software llamados módulos. Un módulo es un archivo Java que contiene clases de java escritas para interactuar con las APIs de NetBeans.

Las aplicaciones construidas a partir de módulos pueden ser extendidas agregándole nuevos módulos. Debido a que los módulos pueden ser desarrollados independientemente, las aplicaciones basadas en la plataforma NetBeans pueden ser extendidas fácilmente por otros desarrolladores de software. y un archivo especial que lo identifica como módulo.

*¿CUANDO FUE PUBLICADO?
NetBeans IDE 6.5.2, la cual fue publicada el 19 de noviembre de 2008, extiende las características existentes del Java EE (incluyendo Soporte a Persistencia, EJB 3 y JAX-WS).

*¿QUE ES MODULARIDAD?
Todas las funciones del IDE son provistas por módulos. Cada módulo provee una función bien definida, tales como el soporte de Java, edición, o soporte para el sistema de control de versiones. NetBeans contiene todos los módulos necesarios para el desarrollo de aplicaciones Java en una sola descarga, permitiéndole al usuario comenzar a trabajar inmediatamente.

 NetBeans 8.0.1            -          5 de octubre de 2014
NetBeans 7.41              -       5 de octubre de 2013
NetBeans 7.3.1           -        12 de junio de 2013
NetBeans 7.3              -    21 de febrero de 2013
NetBeans 7.2            -       noviembre de 2012
NetBeans 7.1.2          -                  Mayo de 2012
NetBeans 7.0.1           -      01 de agosto de 2011
NetBeans 7.0         -      20 de abril de 2011
NetBeans 6.9.1        -      4 de agosto de 2010
NetBeans 6.9         -      15 de junio de 2010
NetBeans 6.8              -  10 de diciembre de 2009
NetBeans 6.7.1       -        27 de julio de 2009
NetBeans 6.7         -      29 de junio de 2009
NetBeans 6.5               .  25 de noviembre de 2008
NetBeans 6.1             -          28 de abril de 2008
NetBeans 6.0               -    3 de diciembre de 2007
NetBeans 5.5.1          -       24 de mayo de 2007
NetBeans 5.5               -     30 de octubre de 2006
NetBeans 5.0           -               enero de 2006
NetBeans 4.1          -              mayo de 2005
NetBeans 4.0            -        diciembre de 2004
NetBeans 3.6     -           abril de 2004
NetBeans 3.5      -           junio de 2003
Netbeans 3.4.1    -         enero de 2003
Netbeans 3.4         -        agosto de 2002
Netbeans 3.3.2    -          julio de 2002
Netbeans 3.3.1       -       febrero de 2002
Netbeans 3.3             -    diciembre de 2001
Netbeans 3.2.1           -           2001                  
Netbeans 3.2          -       marzo de 2001


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"COLEGIO DE ESTUDIO CIENTÍFICOS Y TECNOLÓGICOS DEL ESTADO DE MEXICO" (CECYTEM)


ALGUNOS DE LOS TEMAS QUE ENCONTRARAS SON LOS SIGUIENTES:
  1. PROGRAMACIÓN.
  2. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.
  3. NETBEANS.
  4. CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA.
  5. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
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